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評判気になるさん [更新日時] 2024-06-04 21:13:21




iOS>Android>Windowsほか

OSに関係なく使いやすかったアプリ名だけ書きましょう。

子どもも大人も楽しめるアプリでよろしくお願いします

アプリ紹介企業レビューサイトのみ貼り付け◯

使用したこと無いアプリ不可

[スレ作成日時]2023-07-28 15:06:10

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FREEのGAMEアプリ名

  1. 21 オタク

    私は主にソロプレイで楽しむゲームをプレイしており、それらのゲームにはメッセージ機能がないことが多いのかもしれません。しかし、子供たちが安心してプレイできるゲームも多いと感じます。


    以下に、誰でも楽しめるゲームの例をいくつかご紹介します。
    - ポケとる
    - ポケモンクエスト


    これらはスマートフォンで遊ぶことができます。詳細はこちらのリンクからご確認ください:https://www.apppokemon.com/gate/


    最近のゲームでは、大人が時間を管理し年齢設定を変えられないようにするなど、未成年でも安心して遊ぶことができるような配慮も見られます。したがって、心配する必要はありません。


    では、一緒に楽しみましょう!ポケモンゲットだぜ!

  2. 22 ポケモンユナイト1人プレイを複数端末から

    ゲームの説明が難しいため、現時点では広告やトラッカーが少ないと思われるサイトを以下にご紹介いたします。

    https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/Pok%C3%A9mon_UNITE

    シングルプレイの場合、スマートフォンのバッテリー消費も少ないため、おすすめできます。また、このゲームはまだリリースされて間もないので、期待度も高いです。アカウント登録は、海外版の公式ページから行いました。

  3. 23 オタク

    ソーシャルゲームには、一つの問題があります。それは、ゲームにお金をたくさん使ってしまうと、なかなかやめることができないという点です。また、ゲームが複雑になるほど、連絡手段としてDiscordなどを利用しなければならないこともあります。しかし、競争に熱中しない場合は、シンプルなルールのゲームを心置きなく楽しむことが一番です。

  4. 24 ゲームオタの悩み

    総合で24時間以上オンラインマッチのチームバトルをプレイした後、率直な感想を述べさせていただきます。

    ゲームに慣れてくれば相手にマクロ操作に長けた人間が向くのですが、勝敗に熱くなりすぎる場合にはオフライン対戦で満足する方法も考える必要があるかもしれません。

    ゲーム中にはボイスチャットを使用しないため、評価は主に私の生活態度に基づいて行われると考えられます。しかし、残念ながら、私自身の話し方が悪くなってしまい、一部の人々から最悪の印象を持たれる可能性があり、それが心配です。


    この現実は非常に残念であり、同じような態度を持つ人々としか関わることができなくなる可能性もあるため、これが私の人生にとってプラスの要素なのかどうかを考える必要性も感じています。

  5. 25 ゲームオタが、インターネットとの付き合い方を考え直す
  6. 26 悲報:スマホゲームオタ腱鞘炎になる

    原因を確認し、持ち方を工夫した結果、専用機の重要性を理解することができました。

    https://www.softbank.jp/sbnews/entry/20210618_01

  7. 27 まとめ

    私はこれまで、ポケユナを課金せずに利用してきましたが、最近ではバトルでの成長に限界を感じています。特に、ソロランで1からアカウントを育てた経験から、ポケユナ上達のポイントを3つに絞りたいと思っています。


    1つ目は、通常攻撃の速度を上げることで、コンボを狙うことです。これにより、バトルでの戦闘力を向上させることができます。

    2つ目は、勝率の高い相性の良いライセンスのスキルを上げることです。これにより、バトルでの勝利率を上げることができます。

    3つ目は、対戦上の特徴を理解することです。相手のポケモンや戦略についての理解を深めることで、バトルでより効果的な戦術を展開することができます。

    これらのポイントに注目することで、より効果的にポケユナのバトル能力を向上させることができると考えています。

  8. 28 追記

    >>25 ゲームオタが、インターネットとの付き合い方を考え直すさん

    ホーム政策青少年の安全で安心な社会環境の整備普及啓発コンテンツ
    https://www.cfa.go.jp/policies/youth-kankyou/internet_use_keihatu/

  9. 29 低学年向け

    >>25 ゲームオタが、インターネットとの付き合い方を考え直すさん

    https://www.nhk.or.jp/school/keyword/?kw=インターネット&cat=all&from=1

  10. 30 追記

    >>25 さん

    https://www.nhk.or.jp/school/keyword/?kw=インターネット&cat=all&from=1

    キーワード--インターネット
    ばんぐみでこどもむけどうがをしぼる

  11. 31 .

    ポケユナの現環境では、伝説のポケモンが弱体化されています。そのため、特定のタイプのポケモンが有利なバトルスタイルが主流となっています。また、ランダムにマッチしたチームメイトとは個別の目的に合った戦い方をすることができ、気軽にプレイしやすいです。また、弱いアカウントのほうが強いプレイヤーと対戦する機会が増えるため、楽しくストレスをためることもありません。もしポケユナをプレイするのであれば、低スペックの端末でプレイすることをおすすめします。

  12. 32 トレーナーレベルMAX垢

    前回のランクマではスコアを伸ばすことに集中していたため、イベントで得たメダル材料使い、金メダルの取得に焦点を当てました。現在のポケユナでは特定の対戦場でのMVP獲得が簡単になり、サークル活動やフレンド対戦が容易になりました。
    ポケユナの環境は安定しており、選ばれるポケモンのビジュアルも変化し始めました。今後はますます課金者と非課金者の層が分かれていく傾向にあると感じています。
    ただし、アプリが落ちやすい状況やゲーム自体にバグがあるため、真剣に対戦していても楽しめないことがあります。そのため、使用端末ごとに臨機応変な対応が必要だと思います。

  13. 33 ソーナンス

    課金者と非課金者でゲームの真剣度が異なることがあります。その違いに気づかずにフレンド申請を送っても、課金者はあなたのレベルに興味を持たないかもしれません。ゲームスキルを向上させる目的がなければ、フレンドリストを整理することをお勧めします。

  14. 34 ポケユナ...
  15. 35 .

    ??2000バトル達成~!

    最近、1つ上のクラスにいるフレンドの対戦を観戦しました。その際に気になったのは、端末ごとの操作設定の違いがバトルの結果に影響する可能性があるということです。

    また、端末によってサークル表示の違いも確認できました。そのため、ポケユナでマッチングする際には、相手の端末によってマッチングしづらい状況が生じる可能性もあるかもしれません。

  16. 36 ANIPIANO
  17. 37

    現在、伝説ポケモン(EXライセンス)ナーフ後のポケユナは対戦回数少ない、イン率低い場合には、クイックバトルのみ参加することが最善な選択でありそうです。クイックバトルでは参加者の経験や知識に差があるため、勝敗に影響が出やすいです。さらに、クイックバトルでは新しいライセンスを獲得するためのコインを集めることが主な目的となっています。これからは、対戦経験が少ないプレーヤーでも新しいポケモンを手に入れることで、ゲームをより楽しむことができるでしょう。

  18. 38 子どもの見守り
  19. 39 トレーナーレベルMAXムカキン勢の嘆き

    ポケモンバトルにおいてスキルが限られてしまったポケモンたちとの戦いは、戦略の余地が少なく、課金が必要という印象を受けます。強さだけが求められるポケモンバトルに適応できず、申し訳ありませんが、前向きなご報告ができません。

    将来的にも、万能ライセンスやアイテムが登場する予定もないため、それでもポケユナソロバトル楽しむためには通信速度やハードウェアを充実させることを検討してみてください。

  20. 40

    >>37 忍さん

    ランクマシーズンを何サイクルか繰り返すことで、無課金でも対戦に参加し、持ち物をほぼ最大まで強化しきれることがわかった。
    その結果、使いにくいライセンスが減り、メダルの獲得に囚われる必要も少なくなってきたようだ。
    無理な目標を立てず、マイペースに楽しむことのできるカジュアルゲームポケユナ。まだ体験しないイベントをたのしみに...。

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